Bake It Till You Make It:超快空间纹理图谱高斯泼溅3D高斯泼溅(3DGS)的扩展方法用哈希网格外观参数化捕获精细色彩细节但计算开销高。本文提出BITYMI,用空间纹理图谱替代,在保持视觉保真度的同时实现5倍加速,支持消费级硬件上4K 60FPS实时渲染。Neel Kelkar, Simon Niedermayr, Kaloian Petkov·2026年7月15日3D高斯泼溅纹理图谱4K2026年7月15日