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AI 游戏

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收录标准只有一条:页面里必须有由实时模拟逐帧推进的决策、导航、海面或程序化世界,而不是预烘焙视频或脚本演出。点卡片即可在页内开始,同域运行、无需安装。每条卡片写明它自己那一份可验证的主张:实时系统从哪来、场景是生成还是读出来的、哪些结果共用同一份运行数据。

建设中游戏系统还在建设中,现在收录的都能在页内直接开局,库会持续扩充。

ThreeDream FPS 竞技场

第一人称对局,你对面的每一个 bot 都由本仓库训练出的策略实时驱动,整场对局跑在固定 60Hz 步长上:builtin / Rust-wasm / Rapier 三种物理后端可切换,没有一处是脚本演出。

WASD 移动 · 鼠标 视角 · 左键 开火 · Shift 疾跑 · R 换弹 · Esc 释放鼠标

ThreeDream UE 关卡

Unreal 5.5 的第一人称测试图在浏览器里同域跑起来:关卡、材质、灯光与四件武器数据资产都读自工程自己的 .umap / .uasset 字节,六个士兵由四状态决策在 60Hz 固定步长上实时驱动,侧栏逐条列出页面做过的每一处替代。

WASD 移动 · 鼠标 视角 · 左键 开火 · Shift 疾跑 · 空格 跳跃 · R 换弹 · F 拾取 · Esc 释放鼠标

ThreeDream CARLA 城镇驾驶

CARLA Town10HD 整座城镇读自 .umap 与 OpenDRIVE 路网字节,4,474 个 actor 落回工程自己的坐标;32 台车在同一条车道图上实时做跟车、刹车与变道决策,你坐进其中一台,自己踩油门或交给自动驾驶。

W 油门 · S 刹车 · A D 转向 · 空格 手刹 · T 自动驾驶 · C 相机

ThreeDream 废弃工厂小镇

废弃工厂小镇的字节来自两处:3,571 个 actor 与 509x509 的地形高度图读自 Unreal 工程自己的 mainmap.umap,3,283 个网格经一份没有许可证的内容包按 revision 钉在它自己的镜像上再读回;六个士兵由 patrol / engage / advance / down 四状态决策在 60Hz 固定步长上实时驱动,按波次站到随机可行走的位置、被打倒后在别处重新站起,每波地上落 4 把枪按 F 换取,击杀配额满了才开下一波(?arena=0 拿回没有波次的同一座镇子);侧栏同时列出 101 处仍然缺件的摆位,墙上的洞不藏。

WASD 移动 · 鼠标 视角 · 左键 开火 · Shift 疾跑 · 空格 跳跃 · R 换弹 · F 拾取 · Esc 释放鼠标

ThreeDream 索利斯镜盐城

整座镜盐日光城由页面程序生成:4,570 个构件、3,197 座山坡住宅、71 面定日镜与三环浑天仪围绕同一片实时海面展开;11 艘盐船逐帧查询与画面同一张高度场,你可以切换轨道或飞行相机自由穿行,不是预烘焙漫游。

拖动 旋转 · 滚轮 缩放 · WASD 飞行 · E Q 升降 · Shift 加速 · 鼠标 视角

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