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#3DGS (31)
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编辑前先看:注意力引导相机放置与多视角对齐用于3DGS编辑
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通过3D高斯显式参数扰动的无网格域随机化
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ZeroSplat:3D高斯泼溅中的泛化指代分割
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TRACE:主动场景重建的遍历轨迹优化
主动感知轨迹优化遍历覆盖3DGS场景重建
AniGS:桥接渲染与扩散先验的3D场景动画
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QIRF:面向3D高斯泼溅的量子启发非正交函数空间压缩
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GenSplatCodec:通过一步扩散的前馈高斯泼溅压缩
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把 3DGS 带进 NVIDIA Isaac Sim:实写品质导入流程与工业仿真四大弱点
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把 LiDAR 扫描的 3DGS 变成 Isaac Sim 仿真场:数据零加工 + 地面补丁的三步法
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