AgentGarten:给进化智能体的代码世界引擎维护显式状态与规则,共享的实时神经渲染器把几何条件渲染成第一人称画面;预训练智能体只看画面练习,每轮把经验写进 playbook 传给下一轮。Jiawei Chi, Shangchen Miao, Zhiyuan Shi · 617次阅读 · 2026年10月8日世界模型神经渲染2026年10月8日
WilLaGS:潜变量条件3D外观场实现鲁棒的野外高斯泼溅重建针对无约束图像集合重建中剧烈外观变化与瞬态遮挡物两大难题,WilLaGS提出统一框架:用β-VAE学习连续的全局外观流形,由潜变量条件化的3D神经外观场生成动态Tri-Plane特征,建模空间变化的局部光照;再用自监督Teacher-Student(EMA)感知掩码自动识别并抑制瞬态区域。在Photo Tourism与NeRF-OSR上全面刷新纪录:Sacre Coeur场景PSNR达25.84 dB,比最强对手AsymGS高2.28 dB;单场景训练仅0.9 GPU小时,渲染58 FPS,并支持外观迁移、插值与无条件外观合成。Yuhao Bai, Qianqiu Tan, Lilong Chen · 823次阅读 · 2026年8月28日3D高斯泼溅高斯泼溅2026年8月28日
Odin:分布式点云神经渲染的基元级同步点云神经渲染将3D场景表示为显式可训练基元,支撑高质量重建和新兴具身AI/世界模型管线。与层结构神经网络不同,点云渲染具有基元索引依赖:每个视角只读写相关基元子集。Odin解决分布式渲染中的基元级同步问题。Zhenxiang Ma, Zeyu He, Yuanzhen Zhou · 382次阅读 · 2026年7月22日3D高斯泼溅神经渲染2026年7月22日