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#全身控制 (93)

PanTact:用可穿戴接触接口教会人形机器人全身灵巧性

PanTact:用可穿戴接触接口教会人形机器人全身灵巧性

PanTact 把接触而不是关节轨迹当作人到机器人的迁移货币。可穿戴贴片由 44×44 mm 的 FSR 模块磁吸拼装,一块 50×50 mm 自研 PCB 以 1 kHz 同读 16 路,走带 CRC 的 RS-485 菊花链,每块贴片挂一个 Vive tracker 把传感器中心定位到世界系,接触状态按每通道自适应基线二值化,阈值 max(0.35β, r_min)。策略以身体遮蔽后的 3D 第一视角点云、双腕图像与本体感知为观测,10 Hz 预测 H=16 的动作块,内含 look-at 点、EEF 位姿与夹爪宽度、逐传感器接触目标(二值状态加 3D 位置)。控制器用软最小邻近距离 d(p,q)(T=0.02 m)把激活接触交给当前最近的机器人表面,并沿按压方向偏移 δ 形成虚拟目标以产生按压力,因此 G1 不装任何触觉传感器也能抱住物体。三种公式化实现各有代价:免训练的上身 IK、由 SONIC 执行稠密参考的 WBIK、PPO 在 4096 个仿真环境训 30k 迭代的稀疏接触跟踪器(50 Hz、29 关节、上身 8 / 全身 16 个接触槽)。29-DoF Unitree G1 实测:Grasp-and-Embrace 85%(上身 IK)与 80%(稀疏),Humanoid UMI 为 0;Sweep-and-Stow 端到端 90.63%,UMI++ 两阶段各 18.75%、端到端 0;Carry-and-Push 90% 对 40%。仿真回放消融显示加入接触目标后三种控制器接触距离都下降,EEF 精度几乎不受损。

Xu, Xiaomeng, Zhang, Han, Ruan, Zhian · 133次阅读 · 2026年10月8日
Whole-Body Manipulation触觉接触丰富操作2026年10月8日
生成、跟踪、改进:用 RL 微调运动生成器实现感知的多技能人形机器人运动

生成、跟踪、改进:用 RL 微调运动生成器实现感知的多技能人形机器人运动

通用人形机器人需要的运动控制器必须同时具备多技能、感知、动态与足够的鲁棒性,才能去到人能去的地方。本文提出一个两层运动架构:(1)一个感知的流匹配运动生成器,从原始深度图规划全身轨迹;(2)一个用控制引导强化学习(CLF-RL)训练的感知跟踪策略,负责实时跟上这些动作。两张策略都训练在一个由动力学优化后的人体数据构建的、与地形一致的运动片段库上,因此既有准确的速度跟踪,又有与地形一致的参考。核心贡献是一个简单而有效的离线(off-policy)RL 微调环,用来改进运动生成器:配合生成器使用一种结构化搜索方法采数据,再做优势加权回归。这个离线环比在线的残差微调样本效率高得多,并且在没见过的几何与技能组合上提升了地形一致性——成功通过地形的比例最高提升 25 个百分点,技能选择最高提升 80 个百分点。因为直接用原始深度图感知环境,不需要里程计与高度图,室外部署很轻松;两个相机让策略能更早看到地形,无论指令速度是多少都能自主调速以通过地形。同一对策略让一台 Unitree G1 人形机器人在室外环境中行走、奔跑、站立、跳上跳下箱子并上下楼梯。项目主页:https://zolkin1.github.io/generate-track-improve/

Zachary Olkin, William D. Compton, Aaron D. Ames · 661次阅读 · 2026年9月25日
Humanoid LocomotionPerceptive Locomotion强化学习2026年9月25日

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