
PACE:面向分块插入策略的时序角色触觉条件化
接触密集的精密插入要求机器人把视觉对准与触觉调整结合起来。现有视觉-触觉分块策略通常把触觉反馈压进单一生成通路,持续接触状态、突变接触事件以及动作将造成的未来接触后果只能被隐式混合建模。PACE 将同一条触觉流拆成三种时序角色:用指数平滑的持续接触状态逐层调制动作块生成;用短窗触觉差分构成事件线索,通过门控残差只修正动作块最前面的部分;训练期再从解码器隐状态预测未来触觉增量,以辅助表示学习。该结构保留动作块的时间连续性,同时让慢变的接触阶段和快变的碰撞、卡滞获得不同处理路径。五个真实插入任务平均成功率为 90.7%,比纯视觉和单通路触觉融合基线高 44 个百分点以上;在 ManipulationNet 六种几何与间隙配置上平均成功率为 88.7%,0.1 毫米工业级间隙下仍保持较高成功率。消融显示 Phase、Event 与 Pred. 互补,跨信号实验覆盖六维触觉力、六轴力/力矩和关节电流,跨架构实验表明该原则可用于扩散策略。










